私がインターネットで見てきたことから、この問題は私のアプローチでは本当に解決することはできません。
私は現在、シーン内のすべてのオブジェクトに対して選択バッファーパスを使用するプログラムを作成しています。ただし、オブジェクトの1つは、その大部分がアルファ0であるテクスチャです。レンダリング時には正常に機能し、アルファ値は表示されませんが、選択モードでは、アルファテストはスキップされ、マウスを上に置きます。透明な領域は、背後にあるものではなく、オブジェクトを選択します。
選択モードでアルファテストを有効にする方法はありますか?