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背景などのグラフィックの一部が変更されないが、他の部分は頻繁に変更される場合は、静的部分用と変更部分用に別々の透明なGLSurfaceViewsとレンダラーをオーバーレイする方が効率的です。不変の部分を絶えず再描画する必要はありませんか?

前もって感謝します。

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複数のGLSurfaceViewが可能です。


1]サーフェス間に多くのオーバーラップがある場合(ビデオメモリが不足している)
2]複数のGLSurafcを同時に何度も更新する必要がある場合(GLコンテキストの切り替えは恐怖のパフォーマンスにつながる)、GLSurfaceViewsを分離することはお勧めできません。

これらの2つのケースが当てはまらない場合は、複数のGLSuraceViewを確実にオプションとして使用できます。

于 2012-08-14T09:08:43.750 に答える