それで、3Dゲームを作ろうと思っています。ボクセル ベースで、マーチング キューブを使用します。pyopengl を使用してエンジンをゼロから作成します。エンジンとライブラリが既に存在することは知っていますが、学習体験が必要です。多くの人が、パフォーマンスがひどいので 3D ゲームに Python を使うべきではなく、C++ を使うべきだと言っているのを聞いたことがあります。C++ を使用した同じゲームと比較して、fps はどれくらい悪いのでしょうか? つまり、pypy や numpy などを使用すると、AC ベースのゲームとほぼ同じ速度にできるはずです。
答えてくれてありがとう。それは有り難いです。