gluLookAt 関数zAxis = target - cameraPositionとビュー マトリックスに配置-zAxisするか、それを記述しzAxis = cameraPosition - targetてビュー マトリックスに配置zAxisすると、同じ結果が得られます。なぜ最初のケースで zAxis を無効にするか、2 番目のケースで操作の順序を変更する必要があるのでしょうか?
gluLookAt 関数zAxis = target - cameraPositionとビュー マトリックスに配置-zAxisするか、それを記述しzAxis = cameraPosition - targetてビュー マトリックスに配置zAxisすると、同じ結果が得られます。なぜ最初のケースで zAxis を無効にするか、2 番目のケースで操作の順序を変更する必要があるのでしょうか?