gluLookAt 関数zAxis = target - cameraPosition
とビュー マトリックスに配置-zAxis
するか、それを記述しzAxis = cameraPosition - target
てビュー マトリックスに配置zAxis
すると、同じ結果が得られます。なぜ最初のケースで zAxis を無効にするか、2 番目のケースで操作の順序を変更する必要があるのでしょうか?
gluLookAt 関数zAxis = target - cameraPosition
とビュー マトリックスに配置-zAxis
するか、それを記述しzAxis = cameraPosition - target
てビュー マトリックスに配置zAxis
すると、同じ結果が得られます。なぜ最初のケースで zAxis を無効にするか、2 番目のケースで操作の順序を変更する必要があるのでしょうか?