私はIOSアプリケーションを構築しています。私のアプリには、ユーザーが手動でトリミングできる画像があります。ユーザーが画像をトリミングした後、マスク情報をバイナリ形式で保存したいと考えています。
他のプラットフォーム (IOS だけでなく) でマスク情報を使用する必要があるため、NSCoding フォームとしてだけでなく、バイナリ イメージである必要があります。
UIBezierPath をバイナリ マスク配列に変換するにはどうすればよいですか。
私はIOSアプリケーションを構築しています。私のアプリには、ユーザーが手動でトリミングできる画像があります。ユーザーが画像をトリミングした後、マスク情報をバイナリ形式で保存したいと考えています。
他のプラットフォーム (IOS だけでなく) でマスク情報を使用する必要があるため、NSCoding フォームとしてだけでなく、バイナリ イメージである必要があります。
UIBezierPath をバイナリ マスク配列に変換するにはどうすればよいですか。
最初に、UIBeizerPath をイメージ コンテキストにラスタライズ (ストローク/塗りつぶし) する必要があります。その後、そのラスタ データを操作できます。UILabel をラスタライズする方法の例を次に示します。
UILabel* label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, siz.w, siz.h)];
label.text = [[NSString alloc] ... ];
label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize: ... ];
UIGraphicsBeginImageContext(label.frame.size);
[label.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* layerImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// Get Image size
GLuint width = CGImageGetWidth(layerImage.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(layerImage.CGImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Allocate memory for image
void *imageData = malloc( height * width * 4 );
CGContextRef imgcontext = CGBitmapContextCreate(
imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Little );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextClearRect( imgcontext,
CGRectMake( 0, 0, width, height ) );
CGContextTranslateCTM( imgcontext, 0, height - height );
CGContextDrawImage( imgcontext,
CGRectMake( 0, 0, width, height ), layerImage.CGImage );
// Create image
[.. here you can do with imageData whatever you want ..]
image.InitImage(imageData, width * height * 4, width, height, iResource_Image::ImgFormat_RGBA32);
// Release context
CGContextRelease(imgcontext);
free(imageData);
[label release];