assets フォルダーに sqlite ファイルがあります。他のスタック オーバーフローの投稿で何千回も参照されているデータベース マネージャー クラスを使用しています: http://www.reigndesign.com/blog/using-your-own-sqlite-database-in-android-applications/
private void copyDatabase() throws IOException {
// Open your local db as the input stream
InputStream myInput = context.getAssets().open( DB_NAME );
問題は、IOException をスローし続ける open() メソッド (または getAssets?) です。私のパスとファイル名:
private static final String DB_NAME = "attractioninfo";
private static final String DB_PATH = "/data/data/seattle.tourists/";
私が持っている別の関連する質問は、パスに関するものです。テスト用の電話 (samsung galaxy sII) でファイルを確認しましたが、/data/data/mypackagename/... がどこにもありません。これは正確には内部ストレージのどこにありますか? 私はAndroid 2.2を使用しています。
編集:さらにテストを行ったところ、最初のインストール時に(これは、電話の内部ストレージにデータベースファイルがまだないことを意味し、そこにコピーする必要があることを意味します)、この行も機能しません(私はSQLiteException)
private boolean checkDatabase() {
SQLiteDatabase checkDB = null;
try {
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase( myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY );
完全なコード:
package seattle.tourists;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.database.SQLException;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteException;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final String DB_NAME = "attractioninfo";
private static final String DB_PATH = "/data/data/seattle.tourists/databases/";
private static final int DB_VERSION = 1;
private static final String TABLE_NAME = "ExtraInfo";
private SQLiteDatabase db;
private final Context context;
/**
* Constructor
* @param context application context
*/
public DatabaseHelper( Context context ) {
super( context, DB_NAME, null, DB_VERSION );
this.context = context;
}
/**
* Creates empty database on system and rewrites it with existing database
* @throws IOException
*/
public void createDatabase() throws IOException {
boolean dbExist = checkDatabase();
if ( dbExist ) {
// do nothing, the database already exists;
}
else {
this.getReadableDatabase();
try {
copyDatabase();
}
catch ( IOException e ) {
throw new Error( "Error copying database" );
}
}
}
/**
* Check to see if a database exists
* @return true if database exists, false otherwise;
*/
private boolean checkDatabase() {
SQLiteDatabase checkDB = null;
try {
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase( myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY );
}
catch ( SQLiteException e ) {
int x = 5;
}
if ( checkDB != null )
checkDB.close();
return checkDB != null ? true : false;
}
/**
* Copes database from assets-folder to system folder, where it can be
* accessed and handled. This is done by transferring byte-stream.
* @throws IOException
*/
private void copyDatabase() throws IOException {
// Open your local db as the input stream
AssetManager assets = context.getAssets();
InputStream myInput = assets.open( DB_NAME );
String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
// Open the empty db as the output stream
OutputStream myOutput = new FileOutputStream( outFileName );
// transfer bytes from the inputfile to the outputfile
byte [] buffer = new byte[ 1024 ];
int length;
while ( ( length = myInput.read( buffer ) ) > 0 )
myOutput.write( buffer, 0, length );
// close the streams
myOutput.flush();
myOutput.close();
myInput.close();
}
public SQLiteDatabase openDataBase() throws SQLException {
// Open the database
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
return db = SQLiteDatabase.openDatabase( myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY );
}
public synchronized void close() {
if ( db != null )
db.close();
super.close();
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// do nothing
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// do nothing
}
}