OpenGL ES 2.0にglFenceSync
は存在せず、OpenGL ES 3.0 でのみ追加されたようです。
OpenGL ES 2.0 は、残忍な力を除けば、CPU と GPU 間の同期の代替手段を提供しますglFinish
か?
OpenGL ES 2.0にglFenceSync
は存在せず、OpenGL ES 3.0 でのみ追加されたようです。
OpenGL ES 2.0 は、残忍な力を除けば、CPU と GPU 間の同期の代替手段を提供しますglFinish
か?
OpenGL ES 2.0 にはさまざまな呼び出しがあり、GL に関するさまざまな問題についていくつかの洞察が得られますが、主に残っているのはそれglFinish
だけです。
でglext.h
。
GL_API GLsync glFenceSyncAPPLE(GLenum condition, GLbitfield flags) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_6_0);
これはあなたが望むものだと確信しています。いずれにせよ、iOS 6.0 以降でのみ利用可能です。