両方のテクスチャが同じ長方形をカバーしている場合、フラグメントシェーダーで異なるブレンドモードの2つのテクスチャをブレンドできます。しかし、今私の問題は、1つのテクスチャが回転のないプレーンな長方形であり、もう1つのテクスチャが回転/スケールと平行移動のある別の長方形であるということです。これらのテクスチャを希望どおりにマージするにはどうすればよいですか?(写真の中の)
私はこれを行う方法を知っています...
しかし、これを行う方法がわかりません...
1つの長方形(最初の画像)でテクスチャをブレンドするために、次のコードを使用しました。
ObjectiveCコード...
- (void) display {
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, targetFBO);
glUseProgram(program);
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureTop);
glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureBot);
glUniform1i(inputTextureTop, 2);
glUniform1i(inputTextureBot, 3);
glUniform1f(alphaTop, alpha);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glVertexAttribPointer(position, 2, GL_FLOAT, 0, 0, imageVertices);
glVertexAttribPointer(inputTextureCoordinate, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureCoordinates);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
バーテックスシェーダー...
attribute vec4 position;
attribute vec4 inputTextureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate;
void main()
{
gl_Position = position;
textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;
}
フラグメントシェーダー...
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputTextureTop;
uniform sampler2D inputTextureBot;
uniform highp float alphaTop;
void main()
{
lowp vec4 pixelTop = texture2D(inputTextureTop, textureCoordinate);
lowp vec4 pixelBot = texture2D(inputTextureBot, textureCoordinate);
gl_FragColor = someBlendOperation(pixelTop, pixelBot);
}