Direct 3D 11 では、ID3D11DeviceContext::CreateTexture2Dを使用して空のテクスチャを作成し、 ID3D11DeviceContext::UpdateSubresourceメソッドを使用してテクセル データを更新し、D3D11_BOX 構造で変更するために必要なミップ レベルを指定できます。これは可能ですが、Direct 3D での作成後に 2D テクスチャのミップ レベルの数を変更することは可能ですか?
この質問は「なぜそんなことをするの?!」応答しますが、いくつかの移植/テスト要件により、そうする必要があります。