2

rawフォルダに3つのサウンドファイルがあります。遅滞なく次々とプレイしていきたいです。以下のコードで遊んでみましたが、3つのファイルすべてが次々とではなく一緒に再生されています。3つのファイルはすべて50kb未満です。また、再生速度を変更したいので、MediaPlayerの代わりにSoundPoolを使用しています。

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);


    mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 
     mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
     mAudioManager = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
     final int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 

     mSoundPoolMap.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.nancy, 1));
     mSoundPoolMap.put(2, mSoundPool.load(this, R.raw.cymbal, 1));
     mSoundPoolMap.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.njs, 1));

    Button SoundButton = (Button)findViewById(R.id.Button);
    SoundButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {

            mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(1), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
            mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(2), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
            mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(3), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);

        }
    });
4

2 に答える 2

1

やろうとしていることを実行するには、おそらく、SoundPool オブジェクト (またはおそらく HashMap) の配列を受け取る独自のカスタム AsyncTask を作成する必要があります。実装は次のようになります。

private class SoundPoolTask extends AsyncTask <Soundpool, String, String>
{
    @Override
    protected String doInBackground(SoundPool... params) {
        try {               
            //For each SoundPool object
               // int soundLength = however long the SoundPool object is
               // Play the sound
               // Thread.sleep(soundLength);        
        } catch (IllegalStateException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(String... values) {}

    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {
      //Clean up your class objects
    }
}

各サウンドの長さを決定するには、サウンドの元の長さと再生レートを使用して何らかの計算を行う必要があります。これが役立つことを願っています!

于 2012-09-05T16:41:14.420 に答える
0

同じ問題が発生したので、独自のロジックを作成します。彼女は:-

raw フォルダーに 3 つのオーディオ ファイルがあります。これら3つのファイルを順番に実行したい。これを行うには、次のフローに従います:-

Step1:- ボタンをクリックすると、スレッドが生成されます。

Step2:- スレッドは 20 ミリ秒のタイマーを開始します。

ステップ 3:- タイマーで、メディア プレーヤーが再生されていないかどうかを確認します。メディア プレーヤーが再生されていない場合は、関数を呼び出してメディア プレーヤーを開始します。

ステップ 4:- メディア プレーヤーを起動する関数には、どのオーディオ ファイルをオンにするかを決定するスイッチ ロジックがあります (変数 v の助けを借りて)。

これが私のコードです:-

public class MainActivity extends Activity {
int v=0;
TimerTask time;

MediaPlayer mp ;
Button btn;
void playmp(int a)
{

    switch (a)
    {
        case 0: 
        {
            mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.a);
            mp.start();
            v++;
            break;

        }

   case 1: 
   {
    mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.b);
    mp.start();
    v++;
    break;

   }
   case 2: 
   {
    mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
    mp.start();
    v++;
    break;


   }
    }
   }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btn= (Button) findViewById(R.id.button1);
        mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.a);
        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

                //Creating Thread

                Thread thread = new Thread()
                {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {

                                sleep(1);

                                // Body Of Timer
                                time = new TimerTask() {
                                    @Override
                                    public void run() {

                                        //Perform background work here
                                    if(!mp.isPlaying())
                                    {

                                    playmp(v);  

                                    }

                                    }
                                };
                                 //Starting Timer
                                Timer timer = new Timer();
                                timer.schedule(time, 10, 20);

                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };

                thread.start();



            }
        });
    }

ここで、「a」、「b」、「c」はオーディオ ファイル名です。3つすべてを完了した後にオーディオを繰り返したい場合は、これを置き換えます:-

case 2: 
       {
        mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
        mp.start();
        v++;
        break;


       }

これで

case 2: 
       {
        mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
        mp.start();
        v=0;
        break;


       }
于 2014-12-03T06:59:22.683 に答える