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xnaのメッシュパーツからテクスチャを作成する可能性はありますか?メッシュのフラットバージョンを取得する。だから私はそれのためのテクスチャを作成し、そのテクスチャを編集することができます(rendertargetを介して)?別のテクスチャを配置できるように、テクスチャ(まだテクスチャではありません)を取得する必要があります。

テクスチャを作成して、特定のメッシュに配置できます。しかし、適切なサイズのテクスチャを作成する方法がわかりません。

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ゲーム/XNA 関連の質問については、gamedev.stackexchangeを確認してください。より的を絞った反応が得られるかもしれません。

于 2012-09-06T15:40:43.423 に答える
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hlsl で tex2dproj() を使用できることがわかりました。

例: http://iloveshaders.blogspot.nl/2011/10/projective-texturing.html

于 2012-09-07T07:27:42.690 に答える