xnaのメッシュパーツからテクスチャを作成する可能性はありますか?メッシュのフラットバージョンを取得する。だから私はそれのためのテクスチャを作成し、そのテクスチャを編集することができます(rendertargetを介して)?別のテクスチャを配置できるように、テクスチャ(まだテクスチャではありません)を取得する必要があります。
テクスチャを作成して、特定のメッシュに配置できます。しかし、適切なサイズのテクスチャを作成する方法がわかりません。
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hlsl で tex2dproj() を使用できることがわかりました。
例: http://iloveshaders.blogspot.nl/2011/10/projective-texturing.html