知りたいのですが、WPFでモーションパスを実行するために推奨されるアプローチは何ですか?有名な図書館はありますか?または、WPFネイティブフレームワークを使用することをお勧めしますか?
イージングインとイージングアウト、ベロシティなどについて話すとき、補間が複雑になる可能性があることを私は知っています。私が欲しいのは、同時に便利で堅牢なものです。
コミュニティがそのような機能をコーディングするために何を使用しているのか知りたいのですが、何かアイデアはありますか?
知りたいのですが、WPFでモーションパスを実行するために推奨されるアプローチは何ですか?有名な図書館はありますか?または、WPFネイティブフレームワークを使用することをお勧めしますか?
イージングインとイージングアウト、ベロシティなどについて話すとき、補間が複雑になる可能性があることを私は知っています。私が欲しいのは、同時に便利で堅牢なものです。
コミュニティがそのような機能をコーディングするために何を使用しているのか知りたいのですが、何かアイデアはありますか?
StoryBoard内でDoubleAnimationUsingPathを使用するアニメーションを作成できます。
ここに洗練された例があり、いくつかの可能性を視覚的に示すのに役立ちます。
SpeedRatioを変更するだけでは達成できない速度や速度などをより細かく制御したい場合は、アニメーションクロックを詳しく調べることができますが、カスタムイージング機能を使用して実行できる場合があります。
http://10rem.net/blog/2009/11/04/creating-custom-easing-functions-in-wpf-4-and-silverlight
http://blogs.msdn.com/b/wpfsdk/archive/2007/01/18/wpf-animations-tips-and-tricks.aspx
Codeplexには、役立つアニメーションベースのライブラリがいくつかあります。
http://fluidkit.codeplex.com/ (アニメーション関連のクラスがいくつかあります)