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サウンドを生成する Android 用のアプリをリリースしました。

CPU が過負荷になると、十分にタイトなループが実行されず、その結果、オーディオにスナップ、パチパチ、ポップ音が発生します。

新しいデバイスでは、これが少なくなると思っていました。

しかし、より良いハードウェアとよりスムーズなオーディオを期待するタブレットや最新の携帯電話では、通常、古い古い Droid や Android 2.2.3 よりも悪いようです。

もう少しテストを行う必要があります (ハードウェアをすべて自分で購入する余裕がないので、通常は Verizon または AT&T のストアでテストします) が、これまでのところそうです。

これを説明できるAndroid 2からAndroid 4までの特定の何かがあるのではないかと思っていますか?

たとえば、スレッドの実行速度を制限する「ガバナー」です。

ループは Thread のサブクラスの run() で実行されています。(サービスではなく) アクティビティで作成されます。

名前とアプリへのリンク (無料) を投稿しますが、おそらくスパムまたは少なくとも不適切なエチケットと見なされるのではないかと心配しています.

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