私はsystem.Net.Socketを使用してサーバーからクライアントにメッセージを送受信していますが、複数のサーバーがメッセージをブロードキャストし、レシーバープログラムが突然閉じられたときに問題に直面しています。
ブロードキャスト用の私のサーバーコードは次のとおりです..
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class Broadcst
{
public static void Main()
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPEndPoint iep1 = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 9050);
IPEndPoint iep2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.255"), 9050);
string hostname = Dns.GetHostName();
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(hostname);
sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1);
sock.SendTo(data, iep1);
sock.SendTo(data, iep2);
sock.Close();
}
}
クライアントの受信者コードは次のとおりです...
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class RecvBroadcst
{
public static void Main()
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
While(true){
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
sock.Bind(iep);
EndPoint ep = (EndPoint)iep;
Console.WriteLine("Ready to receive...");
byte[] data = new byte[1024];
int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine("received: {0} from: {1}",
stringData, ep.ToString());
data = new byte[1024];
recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine("received: {0} from: {1}",
stringData, ep.ToString());
}
sock.Close();
}
}
では、複数のサーバー ブロードキャストがある場合、クライアントはどのようにして複数のブロードキャスト メッセージを受信できるのでしょうか?
サーバーからメッセージを再度送信すると、「通常、各ソケット アドレス (プロトコル/ネットワーク アドレス/ポート) の使用は 1 つだけ許可されています」のようなエラーがスローされます。