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私はsystem.Net.Socketを使用してサーバーからクライアントにメッセージを送受信していますが、複数のサーバーがメッセージをブロードキャストし、レシーバープログラムが突然閉じられたときに問題に直面しています。

ブロードキャスト用の私のサーバーコードは次のとおりです..

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Broadcst
{
    public static void Main()
    {
        Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        IPEndPoint iep1 = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 9050);
        IPEndPoint iep2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.255"), 9050);

        string hostname = Dns.GetHostName();
        byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(hostname);

        sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1);
        sock.SendTo(data, iep1);
        sock.SendTo(data, iep2);
        sock.Close();
    }
}

クライアントの受信者コードは次のとおりです...

  using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;

    public class RecvBroadcst
    {
        public static void Main()
        {
            Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                            SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

While(true){
  IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
            sock.Bind(iep);
            EndPoint ep = (EndPoint)iep;
            Console.WriteLine("Ready to receive...");

            byte[] data = new byte[1024];
            int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
            string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
            Console.WriteLine("received: {0}  from: {1}",
                                  stringData, ep.ToString());

            data = new byte[1024];
            recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
            stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
            Console.WriteLine("received: {0}  from: {1}",
                                  stringData, ep.ToString());

}
            sock.Close();
        }
    }

では、複数のサーバー ブロードキャストがある場合、クライアントはどのようにして複数のブロードキャスト メッセージを受信できるのでしょうか?

サーバーからメッセージを再度送信すると、「通常、各ソケット アドレス (プロトコル/ネットワーク アドレス/ポート) の使用は 1 つだけ許可されています」のようなエラーがスローされます。

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2 に答える 2

2

Bind同じパラメータを使用して同じSocketインスタンスを複数回(反復ごとに1回)呼び出しています。あなたは一度電話することになっていますBind

于 2012-09-18T13:01:35.897 に答える
0

上記のコードを受信側で次のように変更して問題を解決しました。毎回ソケットをバインドするだけだったので、今は一度バインドし、指定されたポートから毎回着信データのみを繰り返します。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class RecvBroadcst
{
    public static void Main()
    {
       Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                           SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
     //  int port_no=Convert.ToInt32(sock.RemoteEndPoint);


         int portnumber = 9050;

            sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                           SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any,portnumber);
            sock.Bind(iep);
            EndPoint ep = (EndPoint)iep;
            Console.WriteLine("Ready to receive...");
          // int port_no = Convert.ToInt32(sock.RemoteEndPoint);
            while (true)
            {

                byte[] data = new byte[1024];
                int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
                string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                Console.WriteLine("received: {0}  from: {1}",
                                      stringData, ep.ToString());

                //data = new byte[1024];
                //recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
                //stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                //Console.WriteLine("received: {0}  from: {1}",
                //                      stringData, ep.ToString());

                data = null;
            }
            //portnumber--;


        sock.Close();
    }
}

私はちょうど成功しました..応答をありがとう.それは大いに役立ちます.

于 2012-09-19T04:42:05.420 に答える