ウォーキングアニメーション用にテクスチャを「スクイーズ」しようとしています。アニムには8つのフレームがありますが、実際には、128x128ポイントのテクスチャにうまく収まる1-2-3-4-5-4-3-2で非常にうまく行うことができます。テクスチャの4-3-2領域にマッピングされる6-7-8のplistエントリを作成できるツールを知っていますか?
コーディングはまだオプションですが、いくつかのツールが箱から出してそれを持っているかどうか疑問に思っていました。
ウォーキングアニメーション用にテクスチャを「スクイーズ」しようとしています。アニムには8つのフレームがありますが、実際には、128x128ポイントのテクスチャにうまく収まる1-2-3-4-5-4-3-2で非常にうまく行うことができます。テクスチャの4-3-2領域にマッピングされる6-7-8のplistエントリを作成できるツールを知っていますか?
コーディングはまだオプションですが、いくつかのツールが箱から出してそれを持っているかどうか疑問に思っていました。
TexturePackerを使用していないCocos2D開発者がまだいることに驚いています。:)
[機能]の下の[エイリアスの作成]セクションを確認してください。引用しています(ただし、これが完全に機能することも確認できます)。
トリミング後に2つの画像が同一である場合、スプライトシートには1つの画像のみが配置されます。複製は説明ファイルに追加されるだけで、両方の名前でアクセスできるようになります。
これは、アニメーションを使用する場合に最適です。同じフェーズを気にする必要はありません。