誰かが 4 次元または n 次元の物理リアルタイム エンジンを実装しようとしていましたか?
3D および 2D 物理エンジンと比較して、この実装でどのような問題がありますか? もちろん、そのうちの 1 つはプレゼンテーションの問題です。4D 超球体、超立方体、スプリング、ジョイント、液体、その他のオブジェクトを見て、さらに詳しく知るのは興味深いことです。
私はただ興味があり、それを使用する実際のアプリケーションを持っていません。
私のアイデアの一般化は、ロバチェフスキーまたはリーマン幾何学の物理学、歪み空間 (針の穴を通過できます)、ループ空間 (同じ場所に戻る)、物理学のパラドックス、およびその他の驚くべきものです。