WPFアプリケーションの特定の時点で、Canvasにアイテムを削除または追加すると、UIスレッドは(量に応じて)約0から約500ミリ秒の間ロックされます。いくつかのパフォーマンステストでは、Canvas.Children.Removeが主な原因であり、.Addも同様に指摘されています(.Removeの方がはるかに深刻です)。同時に約500個のアイテムを削除し、同時に約500個のアイテムを追加します。これは1秒間に約10回発生し、問題が発生します。
最後に、以下のコードで簡単なベンチマークアプリケーションを作成しました。
public MainWindow() {
InitializeComponent();
this.Loaded += (object sender, RoutedEventArgs e) => {
List<Image> a = new List<Image>();
Stopwatch s = new Stopwatch();
s.Start();
for (int i = 0; i < 7500; i++) {
Image img = new Image();
Canvas.SetLeft(img, i * 10);
C.Children.Add(img);
if (i % 10 == 1)
a.Add(img);
}
s.Stop();
long add = s.ElapsedMilliseconds;
s.Reset();
s.Start();
foreach (Image img in a) {
C.Children.Remove(img);
}
s.Stop();
MessageBox.Show(String.Format("Add: {0}, Remove: {1}.", add, s.ElapsedMilliseconds));
};
}
これにより、次の結果が得られます(これを実行するたびに、このあたりで):
Add: 174, Remove: 156.
削除されるのは750アイテムのみで、7500アイテムが追加されることに注意してください。
プロセスは少し重いですが、これを実行している間、UI(ScrollViewer
主に)がロックされないようにします。Thread
私が直面しているもう1つの問題は、特定のからUIを制御できないため、これを別の場所に「移動」できないことThread
です。
このプロセスを改善する方法は?または、「時間の経過とともに」アイテムを動的に追加/削除して、ハングアップしないようにする方法はありますか?
ありがとう、
〜Tgys