合計で常に 100 になる値が 3 つある
ユーザーは一度に 1 つの値しか変更できません (インクリメントによって、スライダーは一度に 1 つのインクリメントではない可能性があります)。
1 つの値が変更されたら、定数の合計を反映するように他の値も変更する必要がありますが、比例的に
他の 2 つの値のうち大きい方の値は、小さい方の値よりも大きくする必要があります。
ただし、小さい値よりも小さくする必要があります
「ただし、小さい値よりも小さくする必要があります」とはどういう意味かわかりません-特に比率が一方向にのみ維持されている場合、これは比例していないことを示しているようです。
b
それが間違いであると仮定すると、変動しない値を比例配分する方法は、変動c
する値が変化したときに単純にその比率を維持することですa
。次のようになります。
a = 50, b = 30, c = 20 # initial values
aDelta = 10 # how much to change 'a' by
bDelta = -aDelta * b / (b + c) # bDelta <- -6
cDelta = -aDelta - bDelta # cDelta <- -4
a = a + aDelta # a <- 60
b = b + bDelta # b <- 24
c = c + cDelta # c <- 16
b
とc
(30:20
と24:16
は両方とも)の間で比率が同じままであることがわかります3:2
。少なくとも、丸め誤差が発生するのに十分なほど値が小さくなるまで (それらを減らしてから増やしても、開始した正確な値が返されない場合があります)と)。
それが重要な場合は、値に浮動小数点を使用することを検討し、最終ステップとして単純に整数に変換することができます。
B と C も計算する必要があるため、ここにパスカル (最初に手にする IDE) で投稿して、完全なソリューションを示します。
if inhibit then exit; { stop position changes in callback calling this! }
inhibit:=true;
if (sender=TrackBar1) then begin
aDelta:= trunc(TrackBar1.Position)-a;
bDelta:= -aDelta * b / (b + c);
cDelta:= -aDelta - bDelta;
end;
if (sender=TrackBar2) then begin
bDelta:= trunc(TrackBar2.Position)-b;
aDelta:= -bDelta * a / (a + c);
cDelta:= -bDelta - aDelta;
end;
if (sender=TrackBar3) then begin
cDelta:= trunc(TrackBar3.Position)-c;
bDelta:= -cDelta * b / (b + a);
aDelta:= -cDelta - bDelta;
end;
a:= a+aDelta;
b:= b+bDelta;
c:= c+cDelta;
TrackBar1.Position:=trunc(a);
TrackBar2.Position:=trunc(b);
TrackBar3.Position:=trunc(c);
label1.Caption:=FormatFloat('###.##',a);
label2.Caption:=FormatFloat('###.##',b);
label3.Caption:=FormatFloat('###.##',c);
label4.Caption:=FormatFloat('###.##',a+b+c);
inhibit:=false;