現在、iPhone ゲームを iPhone 5 の解像度に移植する作業を進めています。Default-568h@2x.png を含め、
[[UIscreen mainScreen] bounds].size;
iPhone 5 の解像度 (320x568px) が表示されます。しかし、私が OpenglES 1.1 で作成した renderBuffer は、古い iPhone の解像度 (640x960px) しか得られません。レンダー バッファーを作成する方法は次のようになります。
glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
GLint frameBufferWidth, frameBufferHeight;
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &frameBufferWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &frameBufferHeight);
iPhone 5 でゲームを実行すると、ゲームは画面の最初の 960 ピクセルしかカバーせず、スクイーズされます。
iPhone 5 画面のサイズに合うレンダー バッファを作成する方法を知っている人はいますか?