Java/Slick 2D を使用してグラフィックを操作しようとしています。マウスが画面上にある場所にスプライトを回転させ、それに応じて移動させようとしています。これを行う最善の方法は、スプライトの角度を追跡することであると考えました、たとえば象限 3で45 度に面しています。
しかし、それを心配する前に、そもそもスプライトを回転させることさえできません。予備のコンソール テストでは、このコードが機能することが示されましたが、スプライトに適用すると、わずかにピクピクします。誰が何が悪いのか知っていますか?
int mX = Mouse.getX();
int mY = HEIGHT - Mouse.getY();
int pX = sprite.x;
int pY = sprite.y;
int tempY, tempX;
double mAng, pAng = sprite.angle;
double angRotate = 0;
if (mX != pX) {
tempY = pY - mY;
tempX = mX - pX;
mAng = Math.toDegrees(Math.atan2(Math.abs((tempY)), Math.abs((tempX))));
if (mAng == 0 && mX <= pX)
mAng = 180;
}
else {
if (mY > pY)
mAng = 270;
else
mAng = 90;
}
// Calculations
if (mX < pX && mY < pY) { // If in Q2
mAng = 180 - mAng;
}
if (mX < pX && mY > pY) { // If in Q3
mAng = 180 + mAng;
}
if (mX > pX && mY > pY) { // If in Q4
mAng = 360 - mAng;
}
angRotate = mAng - pAng;
sprite.angle = mAng;
sprite.image.setRotation((float) angRotate);