なぜ私のコードが (わずかに) ラグがあり、同じ速度で確実に実行されないのかわかりません。他の多くのゲームは完全にスムーズなので、何か間違ったことをしているに違いないと思います。私の Renderer クラスの関連コードは次のとおりです。
public void drawPicString(Location location, String string,
RenderParams params) {
//canvas.save();
float rawX = location.getX();
float rawY = location.getY();
Bitmap rawbit = myImageCache.get(string);
//Bitmap rawbit = provider.getBitmap(string);
float thisWidth = rawbit.getWidth();
float thisHeight = rawbit.getHeight();
if(params.shouldResize){
thisWidth = params.resizex;
thisHeight = params.resizey;
}
float leftx = rawX-(thisWidth/2);
float topy = rawY-(thisHeight/2);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(leftx, topy);
if(params.shouldResize){
float toScaleY = ((float)thisHeight)/rawbit.getHeight();
float toScaleX = ((float)thisWidth)/rawbit.getWidth();
matrix.preScale(toScaleX, toScaleY);
}
if(params.shouldRotate){
matrix.preRotate((float)Math.toDegrees(params.myangle),(float)(thisWidth/2.0),(float)(thisHeight/2.0));
}
canvas.drawBitmap(rawbit, matrix, paint);
}
私が考えることができる唯一の関連情報は、 myImageCache がビットマップのキャッシュであるため、描画されるたびにリソースからビットマップを取得する必要がないことです。「キャンバス」は、描画が開始される前に各フレームに渡されるサーフェスビュー上のキャンバス描画です。
アイデアをお寄せいただきありがとうございます。