最後にGoogleで見つけた後、スタックオーバーフローに質問を投稿します。
Androidのフォルダ構造とその目的について誰か教えてもらえますか?
例えば :-
src、gen、bin、res および res 内のすべての可能なフォルダー (ldpi、hdpi などの drawable、raw、drawable など)。
前もって感謝します。
最後にGoogleで見つけた後、スタックオーバーフローに質問を投稿します。
Androidのフォルダ構造とその目的について誰か教えてもらえますか?
例えば :-
src、gen、bin、res および res 内のすべての可能なフォルダー (ldpi、hdpi などの drawable、raw、drawable など)。
前もって感謝します。
こんにちはあなたの質問の答えは:
src
-すべてのJavaファイルの書き込みに使用されます
gen
-名前自体で、uは自動生成されたフォルダであることを知ることができます。これにはR.javaが含まれており、補助サービスがある場合は、1つのJavaクラスも作成されます。
res
-これは、uが言ったようなさまざまなレイアウトのような、UI関連のファイルを書き込むために使用されます。高、中、低のレイアウト、文字列は、Values Folder、STylesなどで言及されます。
raw
-.mp3などのメディア関連ファイルを保存するために使用されます
drawable(ldpi,mdpi,hdpi,xlarge-hdpi)
-すべての画像をPNG形式で保存するために使用されます。LDPIは、タブレットなどのXlagre-HDPIのように、画面サイズの小さいモバイルに使用されます。
リンクからアプリケーションのディレクトリ構造と説明を取得できます
androidの画像表示フォルダ構成について。
これを受け入れて、res のサブフォルダーに他のフォルダーもあります。
例えば :-
res/layout/ main.xml ---> 縦画面の場合
layout-land/ main.xml ---> 横画面の場合
res/ layout/ # デフォルト (縦)
main.xml layout-land/ # 横向き
main.xml layout-large/ # 大きい (縦向き)
main.xml layout-large-land/ # 大きい横向き
main.xml
res/drawable-xhdpi/
awesomeimage.png drawable
-hdpi/
awesomeimage.png drawable
-mdpi/
awesomeimage.png drawable
-ldpi/
awesomeimage.png
@drawable/awesomeimage を参照するたびに、システムは画面の密度に基づいて適切なビットマップを選択します。