3D オブジェクトのテクスチャを頻繁に更新する必要があります。(手続き的に生成されたパターンであるため、キャッシュすることはできません。フレームごとに動的に生成する必要があります)
これを行う最速の方法は何ですか?
最初に copyPixels() 経由で bitmapData を更新し、次に Texture.uploadFromBitmapData() 経由でこのビットマップデータをフレームごとに再アップロードすることを考えましたが、これは非常に遅いと聞きました (データをシステム RAM から GPU RAM に移動するため)。
GPU でテクスチャを直接操作する方法はありますか?この手順を回避できますか?