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アプリを起動するとき、最初に読み込み画面のテクスチャを読み込みます。ロード画面が表示されている間に、他のすべてのテクスチャ、サウンドをロードし、アプリを実行するためのすべてをセットアップします。奇妙なことに、他のテクスチャをロードしているときに、ロード画面のテクスチャの Gluint が突然変化し、ロード画面に間違った画像が表示されます (そしてすぐにクラッシュします)。

私の _texLoadingScreen 変数は、アプリが最初にテクスチャの読み込みを開始し、値 1 を取得するときに 1 回だけ割り当てられます。新しい何かを割り当てられた!?

あまりにも多くのテクスチャを割り当てると、1 つのテクスチャ ユニットになんらかの制限がありますか?

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変数からポインタを導出する方法に問題があるように思えます。ただし、コードを提供しないと推測することしかできません。

于 2012-10-05T11:54:08.373 に答える