アプリを起動するとき、最初に読み込み画面のテクスチャを読み込みます。ロード画面が表示されている間に、他のすべてのテクスチャ、サウンドをロードし、アプリを実行するためのすべてをセットアップします。奇妙なことに、他のテクスチャをロードしているときに、ロード画面のテクスチャの Gluint が突然変化し、ロード画面に間違った画像が表示されます (そしてすぐにクラッシュします)。
私の _texLoadingScreen 変数は、アプリが最初にテクスチャの読み込みを開始し、値 1 を取得するときに 1 回だけ割り当てられます。新しい何かを割り当てられた!?
あまりにも多くのテクスチャを割り当てると、1 つのテクスチャ ユニットになんらかの制限がありますか?