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オフセンター プロジェクションを利用したゲームを作成しています。私は自分のゲームをクラスターでレンダリングされる CAVE にセットアップしました。8 台以上の PC があり、これらの PC のうち 4 台がそれぞれの目に使用されています (これにより立体効果が生まれます)。CAVE での位置合わせを支援するために、オフセンター プロジェクション クラスを実装しました。

このクラスは、カメラの左上隅、左下隅、右下隅が何であるかを単純に伝えます。ここから、プレイヤーの世界の左右を示す新しい射影行列を作成します。ただし、Unity のエディター内では、カメラはまだ前方を向いているため、Unity 内のカリングでは、左右の画面に表示される画像の半分がレンダリングされません。

Unityでカリングをオフにする方法、または射影行列の問題を修正する方法を見つける方法を知っている人はいますか?

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これを調べてください。問題に対処する特定の設定が見つかります。レイヤーのカリングにも注意してください。各レイヤーは独自のカリング距離を持つことができます。たぶん、カメラの設定がそれらをいじっています。

于 2014-07-24T15:50:51.450 に答える