私はiphoneとcocos2dでプラットフォーマーを作成しようとしています。私はまだBox2Dを使用することを決心していません...しかし、これをどのように解決できるかによっては、それを使用しなければならない場合があります。
私の問題はジャンプです。キャラクター(スプライト)が平らな棚に沿って走っていて、棚の端でジャンプしようとすると、キャラクターが棚から効果的に「歩いた」直後にジャンプを押すことがあります。視覚的にも物理的にも非常に奇妙に感じます。最後の瞬間に押すたびにほぼ確実だからですが、いいえ、1つのループでは遅すぎます。
誰かが同じ種類の問題に遭遇し、それを処理する賢い方法を知っていますか?