物理エンジンを使わずにゲームを作ろうとしたとき、私の iPod 4g はコードの実行が非常に遅くなりました。コードは機能しますが、本当に遅いです。誰かがそれをより速く実行するのを手伝ってくれるかどうか疑問に思っていました.
-(void)Loop {
NSMutableArray *_remove = [NSMutableArray array];
for (UIImageView *b in _blocks) {
int i = 0;
for (UIImageView *b2 in _blocks) {
if (!CGRectContainsPoint(b2.frame, CGPointMake(b.center.x, b.center.y + b.frame.size.height/2)) && b != b2) {
i++;
}
}
if (i == [_blocks count] - 1 && b.image != wall) {
b.center = CGPointMake(b.center.x, b.center.y + 1);
} else if (b.image != wall) {
for (UIImageView *b2 in _blocks) {
for (UIImageView *b3 in _blocks) {
//Check for collitions
if (b !=b2 && ((CGRectContainsPoint(b2.frame, CGPointMake(b.center.x + b.frame.size.width/2, b.center.y)) && b.image == b2.image && b.image !=wall && b2.image != wall && CGRectContainsPoint(b3.frame, CGPointMake(b2.center.x, b2.center.y + b2.frame.size.height/2))) || (CGRectContainsPoint(b2.frame, CGPointMake(b.center.x, b.center.y + b.frame.size.height/2)) && b.image == b2.image && b.image !=wall && b2.image != wall) )) {
[_remove addObject:b];
[_remove addObject:b2];
}
}}
}
}
for (UIImageView *b in _remove) {
[b removeFromSuperview];
[_blocks removeObject:b];
}
}
コードが行うことは、「壁」または「ブロック」を持ち、同じ画像を持つ「ブロック」の上または横に並んでいる UIImageViews を削除することです。つまり、接触している場合は同じ画像を持ち、接触している場合は画像を削除します (下にブロックがあります)。