float4x4 matInvViewProj;
float4 GetPointPosition(float2 Tex0)
{
float4 PosImageSpace;
PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1);
PosImageSpace.z = tex2D(DepthTextureSampler,Tex0).r;
return mul(PosImageSpace,matInvViewProj);
}
それは私のピクセルシェーダーの一部です。コンパイラエラーがあるのはなぜですか?私はそれをコンパイルps_3_0.
せずmul()
にコンパイルしています。