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私は緊急に助けが必要です。UDK を数か月使用していますが、継続的に問題が発生しています。

一言で言えば、UDK をゲーム エンジンとして使用して、独自のビデオ ゲームを作成しようとしています。3ds max 2013 で、UDK にインポートしようとしていた 2 つの家全体を作成し、歩き回り、最終的にイベントなどをコーディングできるようにしました。

現在の私の主な問題は、ここのビデオチュートリアルを使用して作成したカスタム衝突で前庭の芝生 (文字通りほぼ平らな面) をインポートしようとしていることです - http://www.3dmotive.com/training/fre... k/?follow=true このチュートリアルが古いことは知っていますが、うまくいくと思いました-私にはうまくいきません-衝突モデルが登録されず、3ds で作成した衝突ボックスが実際の平面を包んでいるようです。

だから私は私が得ることができる限りの助けを探しています!これについて誰か提案がありますか?具体的には、あなたは壮大で素晴らしいと見なされます.ヒントやチュートリアル、または最近のもの (2012 年 7 月の UDK ベータ版リリース) を持っている人は、あなたを永遠に愛します.

初心者を助けてください!

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メッシュを UDK にインポートするには、メッシュが ASE ファイル形式である必要があります。

適切な形式ですか?その場合は、エクスポート設定を確認して、それらで遊んでください。

UDK には、使いやすく便利なツールであるエンジン内コリジョン ジェネレーターもあります。

コリジョンの静的メッシュ プロパティの切り替えに移動して、新しいコリジョンを生成することで使用できます。

(提供したリンクは機能しません)。

于 2012-11-24T00:33:13.063 に答える