以前はあなたと同じようにAS3で地図をプログラムしていましたが、その後、ピクセルベンダーをひざまずきました。それ以来、私はPixelBenderを使用して配列の並列計算を行っています。Stage3Dはこれに使用できますか?
計算にPixelBenderを使用する例:
私の目標は、のベクトルを取得し、のベクトルを[x1, y1, x2, y,2 , . . ., xn, yn]
返すことです[f(x1), f(y1), f(x2), f(y2), . . . ,f(xn), f(yn)]
。もっとのようにf(x1, y1).x , f(x1,y1).y
。私はあなたが一般的な考えを理解していると確信しています。
私たちが通常マップと呼ぶもの。ここに徹底的な説明があります。
http://en.wikipedia.org/wiki/Map_%28higher-order_function%29
Pixel Benderを使用すると、10倍の速度ブーストでこれを達成できることに気づきました。Stage3Dで同じことをする方法はありますか?