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このチュートリアルに従って、OpenGLを使用して基本的なゲームを作成しました。プロファイリングした後、スプライトを削除してもテクスチャが解放されず、メモリリークが発生することがわかりました。Spriteクラスにキャッシュを作成することで問題を簡単に修正できましたが、後で参照できるようにテクスチャ自体を削除する方法を知りたいと思います。がロードされGLKTextureLoaderます。

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GLuint index = self.textureInfo.name;
glDeleteTextures(1, &index);
于 2012-10-17T00:59:29.230 に答える