Visual Studio 2010でSOILを正しく機能させることができません – VSの専門家からはほど遠いですが、私が知る限り、環境を機能させるために必要な手順は次のとおりです。
プロパティ>>C/C++>一般>>追加のインクルードディレクトリSOIL.hへのパスを追加します
プロパティ>>リンカー>>一般>>追加のライブラリディレクトリlibSOIL.aへのパスを追加します
また、無料のGLUTを使用しており、glutファイルへのパスもここで設定されています。Dubugging>>EnvironmentPathもGLUTbinファイルに設定されています。
SOIL_load_OGL_textureを使用すると、次のエラーが発生します。
エラーLNK2019:関数 "void __cdecl init(void)"(?init @@ YAXXZ)で参照されている未解決の外部シンボル_SOIL_load_OGL_texture
libSOIL.aの名前をlibSOIL.libとSOIL.libに変更しようとしましたが、機能しませんでした。次に、VC8プロジェクトをビルドし、ここで提案されているようにその.libを使用しました。SOILは 正しくリンクされていませんが、それも機能しませんでした。
私は彼らのホームページからサンプルコードを使用しています
GLuint tex_2d;
tex_2d = SOIL_load_OGL_texture
(
" C:\\Sunset.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
/* check for an error during the load process */
if( 0 == tex_2d )
{
printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
}