ボードゲームを作っています。ボードは移動しませんが、ユーザーの操作によっては、ボードの上の部分が移動する場合があります。定期的に更新される可能性のあるUI要素もあります。
今のところ、私が設定するonDraw()
方法は、SurfaceView
サブクラスのメソッドを上書きすることです。postInvalidate()
whileループで常に呼び出す描画スレッドがあります。
class PanelThread extends Thread
{
//...
long sleepTime = 0;
long nextGameTick = System.currentTimeMillis();
@Override
public void run()
{
Canvas c;
while (_run)
{ // When setRunning(false) occurs, _run is
c = null; // set to false and loop ends, stopping thread
try
{
c = _surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (_surfaceHolder)
{
// Insert methods to modify positions of items in onDraw()
_panel.postInvalidate();
}
} finally
{
if (c != null)
{
_surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
nextGameTick += MILLISECONDS_PER_FRAME;
sleepTime = nextGameTick - System.currentTimeMillis();
if(sleepTime >= 0)
{
try
{
sleep(sleepTime, 0);
} catch (InterruptedException e)
{
continue;
}
}
else
{
//we're behind, oh well.
System.out.println("behind!");
nextGameTick = System.currentTimeMillis();
}
}
}
これは効率的ではなく、多くのCPUを使用しています。何かが変更されたときにのみAndroidを更新する簡単な方法はありますか?