わかりました。Unity でオンライン FPS を作成していて、Photon Networking Script で接続してプレーヤーをスポーンするスクリプトを書いていましたが、次の 2 つのエラーが発生し続けます。
Assets/Resources/GameManager.cs(64,23): error CS1502: The best overloaded method match for `PhotonNetwork.Instantiate(string, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, int)' has some invalid arguments
Assets/Resources/GameManager.cs(64,23): error CS1503: Argument `#1' cannot convert `UnityEngine.Transform' expression to type `string'
私のコードでエラーが発生した場所は次のとおりです。
// When Connected [Photon Callback]
void OnJoinedRoom()
{
PhotonNetwork.Instantiate(playerPrefab, transform.position, Quaternion.identity, 0);
}
//In Game: Disconnect from room.
void InGameGUI()
{
if (GUILayout.Button("Leave Game"))
PhotonNetwork.LeaveRoom();
}
}
そして、上部の Transform を参照しました。
public Transform playerPrefab;
私が間違っていたことと、それを修正する方法についてのアイデア。助けてください!