重複の可能性:
15 秒後にコードの実行を停止する
私はパケット スニファーのコードを扱っており、それにいくつかの変更を加えたいだけです。プログラムを起動すると、パケットを 15 秒間だけキャプチャするように編集しようとしています。以下は、パケットをインターセプトするコードの一部です。ご覧のとおり、Try/Catch/Throw を扱っており、ループのように動作します。
public void Start() {
if (m_Monitor == null)
{
try
{
m_Monitor = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);
m_Monitor.Bind(new IPEndPoint(IP, 0));
m_Monitor.IOControl(SIO_RCVALL, BitConverter.GetBytes((int)1), null);
m_Monitor.BeginReceive(m_Buffer, 0, m_Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(this.OnReceive), null);
}
catch
{
m_Monitor = null;
throw new SocketException();
}
}
}
/// <summary>
/// Stops listening on the specified interface.
/// </summary>
public void Stop() {
if (m_Monitor != null) {
m_Monitor.Close();
m_Monitor = null;
}
}
/// <summary>
/// Called when the socket intercepts an IP packet.
/// </summary>
/// <param name="ar">The asynchronous result.</param>
///
private void OnReceive(IAsyncResult ar) {
try
{
int received = m_Monitor.EndReceive(ar);
try
{
if (m_Monitor != null)
{
byte[] packet = new byte[received];
Array.Copy(Buffer, 0, packet, 0, received);
OnNewPacket(new Packet(packet));
}
}
catch { } // invalid packet; ignore
m_Monitor.BeginReceive(Buffer, 0, Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(this.OnReceive), null);
}
catch
{
Stop();
}
}
たとえば、このコードを変更して、たとえば 15 秒後に開始すると停止するようにするにはどうすればよいと思いますか? DateTime を使用しようとしましたが、成功せず、このいわゆるループを破ることができませんでした。