ゲームオブジェクトにシェーダーを追加するにはどうすればよいですか? ここでシェーダーを定義します。
(私は同じことをしようとしていますが、いくつかの問題があります): http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html
2 つの texture2D はコードで定義され、Resource.Load を介して読み込まれ、ゲーム オブジェクトに割り当てられます。シェーダーをゲーム オブジェクトに適用し、2 つのテクスチャと通信するにはどうすればよいですか?
ご覧のとおり、シェーダーにこのコードがあります
_MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white" {}
メイン テクスチャとステンシル テクスチャをシェーダーに伝えるにはどうすればよいですか?