テクスチャ マッピングを使用して NeHe チュートリアル (Lesson06) の 1 つに取り組んでおり、コードを変更して、既に作成された 3D キューブで別のイメージを使用できるようにしようとしていました。コードを調べた後、コードが実際に画像ファイルを使用している唯一の場所は次のとおりです。
TextureReader.Texture image = null;
try {
image = TextureReader.readTexture("nehe/dice1.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
私が求めているのは、キューブ全体をカバーするために、1 つだけではなく 6 つの異なる画像をどのようにロードできるかということです。「ダイ」を作ろうとしています。1 から 6 までの画像があります。完全なコードを表示する必要がある場合は、http ://www.java-tips.org/other-api-tips で見つけることができます。 /jogl/texture-mapping-nehe-tutorial-jogl-port.html