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私は現在、opengl ES 1.1 ゲーム、最小 sdk 8、ターゲット sdk 17 に取り組んでおり、アクセスできる 4.0.3 タブレットの eglSwapBuffers で異常に大きな遅延が見られます。これは、Android の新しいバージョンでも古いバージョンでも表示されません。 . また、幸運にも 2 台の Asus 変圧器 T101 にアクセスできました。そのうちの 1 台は Honeycomb を実行しているため、これがハードウェアの制限である可能性を排除できます。

次の表は、デバイスの数とそのパフォーマンスを示しています。

モデル OS FPS 最大/平均 eglSwapBuffer 時間 (ミリ秒)
エイサー A500 4.0.3 12.5 70 /67
Asus T101 3.1 21.8 30/21
Asus T101 4.0.3 12.2 79/65
HTC One X 4.0.4 35.9 14/5
ネクサス 7 4.1.2 35.6 16/5
サムスン GTP1000 2.2 24.5 36/28

古いシングル コア GTP1000 でさえ、デュアル コア 4.0.3 デバイスの 2 倍のフレームレートを取得することがわかります。

2D キャンバス、GL、UI、および 200 ミリ秒ごとに AI を更新するハートビートの 4 つのスレッドを実行しています。GL スレッドでの eglSwapBuffers 呼び出しの間、CPU はほとんど何もしていません。ある種の省電力または GPU スロットリングをトリガーしているように感じますが、これに関する情報を見つけることができませんでした。

他のすべての操作にコストがかからない場合、スワップ バッファーにかかる時間だけでフレーム レートが 15FPS 未満に制限されます。フレームごとに 150 のテクスチャ トライアングル ストリップ クワッドを描画しています。

あなたが私を正しい方向に向けることができれば、私はわくわくする.

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