私は現在、RenderScriptを使用する必要があるプロジェクトに取り組んでいるので、それについて学び始めました。これは、openGLと同様に、ネイティブレベルに移行する計算コードを使用できるため、優れたテクノロジです。 dalvikvmを使用する必要があります。コードのこの部分は、通常のAndroidコードを使用する場合よりもはるかに高速に処理されます。私は画像処理を始めました、そして私が疑問に思っていたのは:
RenderScriptを使用してビットマップのサイズを変更することは可能ですか?これは、Androidコードを使用してビットマップのサイズを変更するよりもはるかに高速であるはずです。さらに、renderscriptは、48mBを超える情報を処理できます(各プロセスの一部の電話の制限)。