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Unity 3D環境で簡単なゲームプロジェクトを作成したいと考えています。このプロジェクトでは、Kinectを使用して、ゲームキャラクターに実際の状況を模倣させます。私はこれを可能な限り短い時間で達成しようとしています。私はPythonに精通し、Javaの知識がある比較的新しいプログラマーです。

だから私はインターネットでUnity3Dのガイド、Zigfu、Kinectなどのライブラリについて読んでいます...しかし、それはすべて散在していて、かなりの知識を前提としているので、誰かが説明を提供してくれることを望んでいました。

質問:

  1. これを実現するにはどのパッケージが必要ですか(XNA、Zigfu、Microsoft SDKなどの用語が使われていると聞きます)。また、状況に応じて何をお勧めしますか?
  2. どのようなリソースが優れているのか、どこから始めればよいのか。冗長性を減らしてみたいです(Unityチュートリアルの多くは、ロケットやライフバーなど、興味のないものをカバーしています)。たくさんのチュートリアルに少し圧倒されており、それらの多くは時間的に非常に複雑に見えます。できるだけ早く何かを立ち上げることに興味があります。
  3. これらの目標を達成するために使用するのに最適な別のプログラミング言語を学ぶ必要がありますか?
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Unity アセット ストアからMotion Toolkitパッケージを試してみました。これは、Omek Beckon ミドルウェアに基づいており、実際に、実際に必要なことを正確に実行するサンプル (実際の人の動きによってアニメーション化されるアバター) を提供します。

ただし、C# で実装されていますが、Unity に非常によく統合されているため、Boo (Python ベースの Unity スクリプト言語) を使用できると思います。

于 2012-11-18T08:20:36.587 に答える