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3DS Max に同じ頂点番号を持つ 2 つのメッシュがありますが、エクスポートすると、両方の頂点番号が同じではありません。- すべてのメッシュで同じ数の頂点を取得するには、「ProOptimizer」モディファイアを作成する必要があります。- 「.Obj」としてエクスポートし、テクスチャを除くすべてのパラメータのチェックを外して保持します。- Blender からインポートし、「.FBX」としてエクスポートします。

3DS Max から直接エクスポートすると、すべてのメッシュで頂点数が大きく異なり、わかりません。

どうすれば同じ頂点を取得できますか?

誰でも私を助けてもらえますか?どうもありがとうございました。

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両方のメッシュで、同じ三角形に同じスムージング グループが適用されていますか? UVマッピングは似ていますか?

法線 (スムージング グループ) と UV 座標分布の両方が、正しくレンダリングするため、または特定の形式にエクスポートするために、1 つの頂点を分割する必要がある回数に影響を与える可能性があります。たとえば、1 つの頂点に多くの法線 (たとえば、ボックス内の隣接する三角形ごとに 1 つ) を持たせることができ、頂点を数回カウントする必要があります。または逆に、頂点は単一の法線を持つことができ、頂点の周りのすべての隣接面が「滑らか」に見えます。

于 2013-02-18T16:18:04.990 に答える