DirectX 11 はテッセレーションをサポートしています。この機能の本当の目的は何ですか?
また、DX11 または OpenGL で構築されたアプリケーションで動作しているかどうかを判断する方法は?
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テッセレーションが適用できる分野はたくさんあります。たとえば、顔の詳細レベル。これにより、顔に近づいたときに GPU に過大な負荷をかけることなく、200 万から 300 万の三角形を作成できます。そうすれば、最高のグラフィックを実現できます。
それを使用する別の方法は地形である可能性があります.DICEは地形システムでそれを使用して、地形の全体的な外観を向上させ、より現実的にします. http://publications.dice.se/publications.asp?show_category=yes&which_category=レンダリング
基本的に、これは dx11 の最高の機能の 1 つであり、メッシュに追加のポリゴンを追加するための非常に優れた制御を提供します。(より詳細で見栄えの良いグラフィックス)
于 2012-11-16T10:21:09.353 に答える