私はSFMLを使用してC++で描画しています。画面に描いた円の位置にアクセスしてみるまでは順調でした。コード:
sf::Shape RootCircle = sf::Shape::Circle(300, 30, 30, sf::Color::Blue);
App.Draw(RootCircle);
cout << "X: " << RootCircle.GetPosition().x << endl;
cout << "Y: " << RootCircle.GetPosition().y << endl;
xとyの位置が0に設定されていることを教えてくれます。何が欠けていますか?