チュートリアルへのアドバイスまたはリンクのみが必要です。マルチプレイヤーRTSゲームを作成しており、ゲームは集中的なコミュニケーションを行う予定です(ios/androidのクロスプラットフォーム用にC++とマーマレードを使用してクライアント側を作成しています)。通信にはどのプロトコルを使用する必要がありますか (TCP、HTTP ロング ポーリング - サーバーへの const 送信要求を回避するため、または websocket)? ARM の websockets に適した C++ ライブラリを知っている人はいますか?