私は OGRE グラフィック エンジンに比較的慣れていないので、私の質問はあまりにも明白に思えるかもしれませんが、関連情報の検索は成功しませんでした。
与えられた:
いくつかのメッシュ、ライト、カメラ、およびテクスチャで作成されたシーンを持つ OGRE アプリケーションがあります。それはかなり単純だと思います。そのすべてがシーン ノード (内部オブジェクト) のツリーによって表されます。
目的:
シーン ノードの完全なツリー、またはできればツリーのノードの指定されたブランチを「.mesh」ファイルに保存します。後で他のメッシュと同じようにロードできるようにします。「.mesh.xml」形式でも問題ありません。どのようにそれを行うことができますか?
そうでない場合:
希望することができない場合、これらの「.mesh」ファイルを作成する通常の方法は何ですか? そして、私はそれのためのいくつかのガイドをどこで見つけることができますか?