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AndEngine を使用して単純な 2D ゲームを作成しています。フレームワークが提供するメソッドでゲームの状態をJSONオブジェクトに保存し、JSONonPauseGame()からリロードする予定onResumeGame()です。ただし、JSON オブジェクトを保存する方法がわかりません。それを sqlite DB に保持する必要がありますか、それとも通常のファイルを使用する必要がありますか?

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物事をシンプルに保つために、ファイルベースのアプローチを採用することをお勧めします。または、 SharedPreferencesを参照してデータを保存することもできます。後者のアプローチは、よりクリーンな API を使用するとはるかに簡単になります。

于 2012-11-27T03:03:46.573 に答える