私は、いくつかの緩和でスケーリングとオブジェクト化を試みています。これはうまくいきます。しかし、実際のスケーリングにもデルタ時間値を適用したいと考えています。どこに値を追加するか、私は困惑しています。
スケール イージング コードは次のとおりです。
scale += (MIN_SCALE - scale) * 0.6;
デルタ時間値を適用するにはどうすればよいですか? 次のような方法で位置に対処する場合とは異なります。
x += deltaTime * speed;
これは、私が考えるほとんどの言語に当てはまる一般的な質問です。しかし、私の場合、ActionScript 3 を使用しています。
よろしくお願いします!