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Unity3d ゲームをフラッシュに変換しようとしていますが、コメントで問題が発生しています。ソケットのトラブルで Json と Post を使おうとしているのですが、どこから手を付けていいのかわかりません。このJavaサーバーとクライアントのソケット通信を見ました

しかし、それはソケットを組み込んでいます。

これはユーザー クライアント用ですが、サーバー側もやり直す必要があります。Json 文字列を取得して適切な応答を返すには、Web サーバーが必要だと思います。

私はこれを正しく行っていますか、それとも何か見落としがありますか?

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API の使用に関心がある場合、これにより作業量が大幅に軽減される可能性があります。Smartfox は、出力時間を増やし、サーバーの安定性を向上させる効率的なコードを実装できる、優れたクライアント API/マルチプレイヤー サーバー ツールです。

Unity3D とフラッシュの両方で機能します。 http://www.smartfoxserver.com/

あなたの主な質問に対処するには、Jsonを効果的に使用してクライアントと通信できるようにするためにサーバーが必要だと思いますが、これはsmartfoxserverが便利になる場所です. フラッシュ マルチプレイヤー プログラミングの経験はあまりありませんが、smartfox は優れたツールであり、unity3d でマルチプレイヤー プログラムを作成するために使用しました。

お役に立てれば!ミッチ

于 2012-12-06T17:48:37.760 に答える