ここ数日、頭がおかしくなっている問題があります。AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor appendPixelBuffer メソッドについてです。私が何をしても、常にこの行で EXC_BAD_ACCESS が発生します。それについて話している投稿がいくつかあることは知っていますが、どれも私を助けることはできません.
これが私の状況です。OpenGLES を使用してテクスチャにレンダリングしており、それらのテクスチャからビデオを作成したいと考えています。これが私のコードです:
FBO、アタッチされたテクスチャ、および render を埋めるための pixelBuffer の作成:
glGenFramebuffers(1, &_secondFrameBuffer);
glGenRenderbuffers(1, &_depthRenderBuffer);
CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(NULL, [_videoWriter.pixelBufferInput pixelBufferPool], &_fboTexturePixelBuffer);
CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,
_textureCache,
_fboTexturePixelBuffer,
NULL,
GL_TEXTURE_2D,
GL_RGBA,
(int)size.width,
(int)size.height,
GL_BGRA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
0,
&_fboTexture);
glBindTexture(CVOpenGLESTextureGetTarget(_fboTexture), CVOpenGLESTextureGetName(_fboTexture));
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _depthRenderBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, size.width, size.height);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _secondFrameBuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, CVOpenGLESTextureGetName(_fboTexture), 0);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, _depthRenderBuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _secondFrameBuffer);
AVAssetWriter の作成:
_dataQueue = dispatch_queue_create("data_queue", NULL);
_assetWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:outputURL fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie error:nil];
int width = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width * [UIScreen mainScreen].scale;
int height = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height * [UIScreen mainScreen].scale;
NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
[NSNumber numberWithInt:width], AVVideoWidthKey,
[NSNumber numberWithInt:height], AVVideoHeightKey,
nil];
_assetWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:videoSettings];
_assetWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
NSDictionary *bufferAttributes = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA], kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey,
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferOpenGLESCompatibilityKey,
nil];
_assetWriterInputPixelBufferAdaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:_assetWriterInput sourcePixelBufferAttributes:bufferAttributes];
[_assetWriter addInput:_assetWriterInput];
_presentationTime = kCMTimeZero;
[_assetWriter startWriting];
[_assetWriter startSessionAtSourceTime:_presentationTime];
そして、ピクセルバッファを追加しようとしています...
- (void)appendPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer
{
dispatch_async(_dataQueue, ^{
if (pixelBuffer != NULL) {
[_assetWriterInputPixelBufferAdaptor appendPixelBuffer:pixelBuffer withPresentationTime:_presentationTime];
CMTime frameTime = CMTimeMake(1, 30);
_presentationTime = CMTimeAdd(_presentationTime, frameTime);
} else {
NSLog(@"NULL PixelBuffer !");
}
});
}
クラッシュ -> EXC_BAD_ACCESS
誰でも私を助けてくれますか!?
ありがとう !