私は現在、オーディオが重要なプロジェクトに取り組んでいます。再生されるはずの約 20 ~ 30、3 ~ 4 秒のクリップがあります (一度に最大 2 つ)。(クリップはそれぞれ最大 180kB です) また、これらのクリップをリアルタイムで売り込むことも計画しています。
Androidの標準のメディアプレーヤーは安定していますが、ピッチングなど、私が望む機能がありません。
サウンドプールも試しました。SoundPool はピッチングをサポートしていますが、非常に不安定です。サウンドプールで OGG サウンドファイルを使用していますが、エラーが発生し続けます: AudioFlinger could not create track, status: -12. これらのクリップが大きすぎるからだと思いますか?
別のサウンドエンジンに代わるものがあるかどうか疑問に思っていますか? または、サウンドプールのメモリ不足を回避するためのヒントがあれば教えてください。